Устанавливаем файлы. sim
Файлы содержат уже готовых персонажей. Учтите, что дополнительный контент используемый автором не входит в файл и должен быть установлен отдельно.
Файл с расширением. sim нужно поместить в папку SavedSims (по умолчанию это: C:\Documents and Settings\user\Мои документы\Electronic Arts\The Sims 3\SavedSims) если папка отсутствует – её следует создать самостоятельно.
Устанавливаем файлы. package (версия игры после 1.12/2.7/3.3/4.0)
1) В Мои документы (по умолчанию это: C:\Documents and Settings\user\Мои документы\Electronic Arts\The Sims 3) создаём папку под названием Mods. В папке Mods создаем текстовый файл Resource. cfg (создаём файл в Блокноте, называем его "Resource", расширение после точки с Txt меняем на Cfg).
В созданный файл вставляем следующие строки:
Priority 500
PackedFile Packages/*.package
PackedFile Packages/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*/*/*.package
2) В папке Mods создаем еще одну папку - Packages (названия папок не меняем).
Все файлы в формате. package кладём в папку Packages. По умолчанию её адрес будет таким: My Documents\Electronic Arts\The Sims 3\Mods\Packages
3) В папке с установленной игрой (по умолчанию это: C:\Program Files\Electronic Arts\The Sims 3) создаём текстовый файл под названием Resource. cfg (создаём файл в Блокноте, называем его "Resource", расширение после точки с Txt меняем на Cfg)
В созданный файл вставляем следующие строки:
Устанавливаем файлы. package (версия игры до 1.12/2.7/3.3/4.0)
Такие файлы по умолчанию игрой не распознаются, но это поправимо:
Метод 1:
1) В папке с установленной игрой (по умолчанию это: C:\Program Files\Electronic Arts\The Sims 3) создаём текстовый файл под названием Resource. cfg (создаём файл в Блокноте, называем его "Resource", расширение после точки с Txt меняем на Cfg)
В созданный файл вставляем следующие строки:
Если кто-то испытывает трудности с созданием файла, можно скачать готовый архив и распаковать содержимое в папку с установленной игрой.
2) Рядышком с текстовым файлом создаём папку Mods, а в ней еще одну - Packages (названия папок не меняем).
Все файлы в формате. package кладём в папку Packages. По умолчанию её адрес будет таким: Program Files\Electronic Arts\The Sims 3\Mods\Packages
Метод 2:
Качаем и устанавливаем программу, устанавливаем файлы .package двойным кликом (все необходимые папки и подпапки создадутся автоматически. Дополнительно ничего создавать не нужно)
Устанавливаем файлы. sims3pack:
Такие файлы устанавливаются двойным кликом и помещаются в папку Downloads (Мои документы\Electronic Arts\The Sims 3\Downloads)
Как узнать, в какую папку установлена игра?
По умолчанию - сюда: C:\Program Files\Electronic Arts\The Sims 3
Если при установке вы изменили директорию, посмотреть её можно следующим образом:
Кликаем правой кнопкой мыши на значок ланчера на рабочем столе. Выбираем "Свойства". В открывшемся окошке ищем вкладку "Ярлык", а в ней строчку "Объект". Смотрим на прописанный адрес - всё то, что написано До слов "Game\Bin\Sims3Launcher. exe" и будет нужной директорией, в которой следует создавать папку Mods и файл Resource. cfg.
В моём случае это "C:\VIKA\TS3".
Не видно расширение файла. Что делать?
Идём в "Мой компьютер" -> "Сервис" -> "Свойства папки" -> "Вид" -> Убираем галку рядом с "Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов"
Вы увидите, что созданный файл теперь называется Resource. cfg. txt - стираем точку и Txt.
Как узнать, какой у файла формат?
Щелкаем правой кнопочкой мыши по файлу -> "Свойства". Во вкладке "Общие" ищем строчку "Тип файла":
Всё сделал верно, но игра всё равно не видит скачанные файлы.
1. Проверьте, чтобы при сохранении Resource. cfg в блокноте, стояла кодировка ANSI.
2. Проверьте, в нужную ли папку вы кладете скачанное? Для файлов .package это папка Packages
3. Возможно, вам просто попался битый файл.
Отправить комментарий